golang小游戏开发实战之飞翔的小鸟

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发表于Go语言交流版块 教程

在Go语言中开发一个小游戏,如“飞翔的小鸟”,可以是一个有趣的实战项目。这个游戏的目标是控制一只小鸟,避开屏幕上不断上升的障碍物。下面是开发这个游戏的基本步骤和代码示例。1. 设计游戏对象首先,设计游

在Go语言中开发一个小游戏,如“飞翔的小鸟”,可以是一个有趣的实战项目。这个游戏的目标是控制一只小鸟,避开屏幕上不断上升的障碍物。下面是开发这个游戏的基本步骤和代码示例。

1. 设计游戏对象

首先,设计游戏的主要对象:小鸟和障碍物。

// Bird 定义小鸟的结构体
type Bird struct {
    X, Y    float64 // 小鸟的位置
    Speed  float64 // 小鸟的上升速度
}

// Obstacle 定义障碍物的结构体
type Obstacle struct {
    X, Y    float64 // 障碍物的位置
    Height  float64 // 障碍物的高度
}

2. 初始化游戏

初始化游戏窗口、游戏循环和游戏对象。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"

    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)

const (
    screenWidth  = 800
    screenHeight = 600
    birdSpeed   = 5.0
    obstacleGap = 150.0
    obstacleSpeed = 2.0
)

var (
    bird = Bird{Y: screenHeight / 2}
    obstacles = []Obstacle{}
    gameOver bool
)

func main() {
    if err := ebiten.RunGame(&GameScreen{}); err != nil {
        panic(err)
    }
}

type GameScreen struct{}

func (*GameScreen) Update() error {
    // 游戏逻辑更新
    updateGame()
    return nil
}

func (*GameScreen) Draw(screen *ebiten.Image) {
    // 绘制游戏画面
    drawGame(screen)
}

func (*GameScreen) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
    return screenWidth, screenHeight
}

3. 实现游戏逻辑

在updateGame函数中实现小鸟的移动、障碍物的生成和碰撞检测。

func updateGame() {
    // 小鸟上升
    if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeySpace) || ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyW) {
        bird.Speed = -birdSpeed
    }

    // 小鸟下落
    bird.Y += bird.Speed
    bird.Speed += 1.0 // 重力效果

    // 生成障碍物
    if len(obstacles) == 0 || rand.Intn(int(obstacleGap)) == 0 {
        obstacles = append(obstacles, Obstacle{X: screenWidth, Y: float64(screenHeight) * rand.Float64()})
    }

    // 更新障碍物位置
    for i := range obstacles {
        obstacles[i].X -= obstacleSpeed
    }

    // 碰撞检测
    for i, obstacle := range obstacles {
        if bird.Y < obstacle.Y+obstacle.Height && bird.X < obstacle.X+50 && bird.X > obstacle.X-50 {
            gameOver = true
            return
        }
        if obstacle.X < -50 {
            obstacles = append(obstacles[:i], obstacles[i+1:]...)
        }
    }

    if bird.Y < 0 || bird.Y > screenHeight {
        gameOver = true
    }
}

4. 绘制游戏画面

在drawGame函数中绘制小鸟和障碍物。

func drawGame(screen *ebiten.Image) {
    screen.Fill(ebiten.ColorBlack)

    // 绘制小鸟
    birdImg, _ := ebiten.NewImageFromPath("bird.png") // 假设你有一个名为bird.png的小鸟图片
    screen.DrawImage鸟Img, &ebiten.DrawImageOptions{
        Image: birdImg,
        GeoM:   &ebiten.Geometry{Translation: ebiten.Vec2i{X: int(bird.X), Y: int(bird.Y)}},
    }

    // 绘制障碍物
    for _, obstacle := range obstacles {
        ebiten.DrawRect(screen, obstacle.X, obstacle.Y, 50, 50, ebiten.ColorWhite)
    }
}

5. 游戏结束处理

当游戏结束时,显示游戏结束画面,并停止游戏循环。

func (*GameScreen) Update() error {
    if gameOver {
        // 显示游戏结束画面
        // ...

        // 停止游戏循环
        ebiten.SetWindowFocused(false)
        ebiten.SetRunnable(false)
    }
    return nil
}

6. 运行游戏

运行你的Go程序,使用键盘的空格键或W键来控制小鸟上升,避开障碍物。

注意事项

  • 这个游戏示例使用了ebiten库,它是一个用于Go语言的2D游戏库。你需要安装ebiten库:go get -u github.com/hajimehoshi/ebiten/v2。

  • 你需要一个小鸟的图片文件(例如bird.png),放在你的项目目录中。

  • 这个游戏示例非常基础,你可以根据需要添加更多的功能,例如计分、动画效果、音效等。

  • 请确保遵守相关的图形和音效版权,使用合法的资源。

通过以上步骤,你可以在Go语言中开发一个简单的“飞翔的小鸟”游戏。这个游戏可以作为一个起点,你可以在此基础上增加更多的功能和细节,使其更加完整和有趣。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议

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